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14 de abril de 2017

Avanza port de M.U.S.C.L.E. para Atari


Esta semana fue publicada una imagen de MUSCLE, port del juego de Bandai (1985) original de Nintendo Entertainment System (NES) para las computadoras Atari.

Tag Team Match: M.U.S.C.L.E., nombre completo del juego, está basado en los personajes de Kinnikuman ("Hombre músculo" en japonés), serie de manga y anime de la dupla Yudetamago (Yoshinori Nakai y Takashi Shimada) publicada a principios de los ochentas.

"La 99% de la programación de los gráficos está terminada; al igual que la programación del desplazamiento de los luchadores, además del movimiento horizontal de la pantalla", explicó el atariano Jinroh.

Señaló que sólo le ha sido posible avanzar en sus ratos libres; por fortuna, recientemente escribió un programa que le ayuda a convertir los gráficos de NES al Atari. Coo muestra, compartió una serie de videos en el foro AtariAge.

En el juego de NES se puede elegir entre ocho personajes, cada uno de los cuales cuenta con un movimiento especial. En el caso del port para Atari, el siguiente paso será añadir la dinámica de juego.

Cabe señalar que el sitio web Seanbaby colocó a M.U.S.C.L.E en el puesto 13 de los 20 peores juegos para NES.

Versión final de Gunfright para Atari


Luego de casi nueve meses de trabajo, el prolífico programador polaco Mariusz "mariuszw" Wojcieszek publicó la versión final de Gunfright, port para las computadoras Atari XL/XE del juego isométrico de Ultimate Play the Game (1985).

Esta conversión requiere un ordenador con 64 Kb de memoria RAM. Se ejecuta en los sistemas PAL y NTSC. Incluso, corre eficientemente en equipos con upgrades de hardware.

En el proyecto participaron Saul Cross (en su primera incursión con música POKEY) y Jose Pereira (pantalla de carga y colorización). Para quienes encuentren el juego demasiado difícil, Wojcieszek incluyó un modo trainer que se activa presionando distintas teclas.



A través del foro AtariAge, Wojcieszek señaló que con este juego en particular tuvo que resolver varios problemas al pasar y depurar el código del Z80 Spectrum original al 6502 de Atari. Además, optimizarlo fue otro desafío, pues la "traducción" automática de software no dejaba espacio para ingresar lenguaje de Atari.

"Con Gunfright tuve mucho trabajo pues (los autores originales) habían optimizado cada pieza del código que hacía el rendering (de imágenes en pantalla), borrado y copiado para lograr un buen desempeño. Tuve que hacer lo mismo para (el chip) 6502", subrayó.


"Pero en verdad, disfrute el proceso y ciertamente quiero continuar con otras conversiones de Z80 a 6502", agrega "mariuszw", quien adelantó que en su lista preliminar figura Batman (Ocean Software Ltd., 1986). "Pero quiero hacer una pausa con lo isométrico por ahora", finalizó.

Se trata del sexto port de "mariuszw" en los dos últimos años. Antes publicó las siguientes conversiones: Fairlight: A Prelude (EDGE, 1985); Bobby Bearing (The Edge, 1986); Pentagram (Ultimate Play the Game, 1986); Saboteur! (Durell Software, 1986); y The Great Escape (Ocean, 1986).

Download: Gunfright
38 Kb

Novedades de SIO2BT para computadoras Atari


Marcin "The Montezuma" Sochacki presentó nuevos avances de SIO2BT, su proyecto de comunicación Bluetooth entre computadoras Atari de 8-bits y dispositivos con dicha tecnología inalámbrica.

A través del foro AtariAge, el autor detalla que el dispositivo funciona con computadoras Atari de las series XL/XE/XEGS, mediante un cargador de software que "parcha" el sistema operativo y le permite una tasa de trasferencia de 19200 baudios.


"Sin embargo, recomendaría reemplazar el chip de la ROM del OS (en algunas máquinas viene en un socket) por una memoria EPROM que contenga el sistema operativo modificado", subraya el alemán Sochacki.

Por si fuera poco, SIO2BT soporta un modo de alta velocidad, con una transferencia de 57600 baudios. Empero, se requiere que la máquina cuente con Ultimate 1MB o tarjeta Incognito; o los cartuchos MyIDE II o SPARTA DOS X cart (a partir del SDX 4.48).



Como servidor de archivos, se puede utilizar una computadora con cualquier sistema operativo (Windows/Linux/Mac) que pueda ejecutar emulación RespeQt SIO; o también se puede usar un celular smartphone con Android, para lo cual debe antes descargar la aplicación SIO2BT -disponible en Google Play.

"The Montezuma" aclara que el dispositivo SIO2BT no funciona con computadoras Atari 400/800 originales -en este caso, los equipos requieren un upgrade con la tarjeta Incognito. En tanto que la aplicación es compatible con cualquier dispositivo con sistema operativo Android a partir de la versión 2.1. Sin embargo, no se puede utilizar con móviles iPhone -pues el sistema iOs de Apple no soporta intencionalmente perfiles Bluetooth Serial Port Profile (SPP).


A fines de marzo, Sochacki presentó un enchufe SIO en "tamaño XL". Se trata de archivos para impresora 3D -editados por su esposa en base a archivos STL descargados desde Thingiverse- gracias a lo cual el costo de venta al público se redujo a 30 euros.

"El de color marrón hace juego con equipos Atari 800XL", subraya el atariano alemán, quien planea incorporar soporte para visitar Bulletin Board System (BBS o sistemas de tablones) mediante telnet.

Chile: Presentan cartucho SIC! para Atari


Francisco Domínguez, miembro del grupo de Facebook "Atari Chile", se animó a elaborar un cartucho SIC! (siglas de Super Inexpensive Cart!) para computadoras Atari de 8-bits.

Se trata de un cart que funciona como una memoria flash con capacidad de 512 Kb; es decir, soporta hasta 32 juegos de 16Kb.

Domínguez resalta que en la memoria EPROM se puede grabar cualquier imagen, sea desde la PC o la computadora Atari. "Grabe un ROM de Atarimax y lo usé en un clon a Atarimax sin problemas", comenta.

Aclara que no se trata de un proyecto original. "La idea no en mía, sino de esta página de Internet. Con la informacion que hay allí se pueden fabricar las placas; también están los programas ejecutables y los archivos fuente (...) el resto es armarlo solamente".

A pedido de varios usuarios del grupo, Dominguez planea elaborar más cartuchos y venderlos a 15,000 pesos chilenos (unos USD 23), sin caja. "No lo hago por negocio, pero quiero vender algunos (carts) para solventar gastos y producir más u otras cosas (...) Solo soy fanatico de Atari, y me gusta investigar y desarrollar cosas de la web y algunas propias", puntualizó.

21 de febrero de 2017

Concurso de puntajes en juego Super Cobra para Atari


El 8-bit High Score Club (HSC) del Foro AtariAge lanzó la tercera ronda de su décimo cuarta temporada, con uno de los shooters más populares para las computadoras Atari: Super Cobra (Parker Brothers, 1983).

Super Cobra es una precisa adaptación del juego arcade de Konami, que nos pone al mando de un helicóptero artillado cuya misión es avanzar lo más posible dentro de territorio enemigo. Tanques, cañones y misiles antiaéreos tratarán de impedir que logremos nuestro cometido.


Jason "therealbountybob" Kendall -impulsor del HSC- recomienda descargar la versión desde la web de Fandal. "En la etapa final se necesita recoger la $$ para completar el juego; de lo contrario, se reiniciará nuevamente".

De manera especial, esta ronda considerará el avance en "millas" y no el puntaje acumulado. Así mismo, los participantes podrán jugar cualquier otro programa similar a Scramble (de movimiento horizontal y donde el jugador pueda destruir cosas en el escenario) siempre que no haya sido jugado en los concursos anteriores.

"Esto excluye el fabuloso Beta Lyrae y el más que decente Dawn Raider; pero se puede consultar Air Strike I / II y muchos otros", explica Kendall, quien ofrece un enlace a la sección respectiva en el portal de Atarimania.

Kendall recuerda que esta ronda termina el domingo 5 de marzo a las 12:00 p.m. (GMT). Para participar basta con ser miembro del foro AtariAge y subir tus récords -lo óptimo es sacarle un pantallazo/fotografía. No es obligatorio ser usuario de un Atari real pues los jugadores de emuladores (Altirra, Atari800Win PLus, etc.) también son bienvenidos.

17 de febrero de 2017

Inician pre venta de SDrive-ARM v1.0 para computadoras Atari


Alexey "alsp" Spirkov inició la pre-venta de SDrive-ARM, hardware que emula las disketteras de las computadoras Atari, mediante una tarjeta de memoria microSD.

A través del foro AtariAge, Spirkov adelantó que un circuito impreso (PCB) con el case y el procesador compatible ARM para soldar costarán un total de USD 15.


Además, el PCB con el case para armar y el chip ARM ya programado se venderán en USD 25. En tanto que el dispositivo completo y listo para usar, se comercializará en USD 50.

"Por supuesto, toda la información ya ha sido publicada en Github. Y si es necesario, se imprimirá y será incluida en el paquete a solicitud del usuario", subrayó.

Spirkov aclaró que los archivos ROM con los programas Atari podrán copiarse a la memoria microSD desde cualquier computadora que cuente con una lectora de tarjetas.


Así mismo, garantizó que el dispositivo tendrá un sistema sencillo para cargar juegos. "Basta con asignar la imagen (de disco) necesaria a la lectora en el programa de carga", acotó.

Cabe destacar que en el video que publicó se aprecia el bootloader (menú) del emulador; al igual que las funcionalidades capacitivas (touch) del hardware.

16 de febrero de 2017

Presentan proyecto SDrive-ARM, emulador de disquetera para Atari


Alexey "alsp" Spirkov presentó un hardware que emula las lectoras de discos flexibles de la computadoras Atari 800XL y XE/GS, mediante una tarjeta de memoria microSD.

El autor ha bautizado su proyecto como SDrive-ARM, el cual ha sido diseñado para conectarse directamente a la computadora sin necesidad de cables, a través del puerto SIO.

"Cada pin del SIO se conecta al pin de ingreso/salida del SDrive-ARM; con lo cual queda abierta la posibilidad de añadirle otras funcionalidades a futuro -por ejemplo, emular una casetera", explica su creador.


Spirkov destaca que SDrive-ARM posee botones capacitivos para "resetar" el drive emulado, ir al siguiente, etc. Aparte de seis luces LED.

El firmware y diseño del case para impresión en 3D se encuentran disponibles para descarga en Github.

Cabe recordar que este SDrive fue desarrollado originalmente por el equipo C.P.U. en 2008, con un procesador AT Mega 8. La versión de "alsp", en cambio, utiliza un procesador compatible Cypress CY8C4245AXI ARM de 32 bits; aparte, posee una memoria flash de 32 kb y memoria RAM de 4 Kb.

14 de febrero de 2017

Get Lucky en estéreo para computadoras Atari


"Get Lucky", la pegajosa y multipremiada canción del duo francés Daft Punk, ya cuenta con una versión en estéreo para las computadoras Atari 8-bits.

El single del album "Random Access Memories" (2013) ha sido adaptado por el reconocido músico polaco Michal "Miker" Szpilowski a partir del demo incluido en el New Year Disk 2017.


El atariano suizo Filippo Santellocco "Philsan" aportó la imagen de cubierta -que tiene 35 colores y 160x220 píxeles. En tanto que el alemán Ralf "PPs" Patschke contribuyó con la programación correspondiente.

Get Lucky se ubicó entre los diez primeros lugares de los rankings en más de 30 países y vendió más de 9.3 millones de copias en todo el mundo.

La melodía ganó los premios a la Grabación del Año y Mejor Interpretación de música pop en dúo/grupo en la entrega 56 de los Grammy Awards

DOWNLOAD: Get Lucky - stereo for Atari 8-bit computers
24 Kb


29 de diciembre de 2016

Atari: Duszpasterz Jan Rzygon ganador del Kaz Kompo 2015


Duszpasterz Jan Rzygon, juego de aventuras para las computadoras Atari, fue declarado ganador del emblema de oro del décimo Kaz Kompo 2015 -ranking anual de los juegos para Atari 8-bits organizado por el portal polaco AtariOnline.pl.

El juego, cuyo título traducido al inglés sería "priest John McPuke" (algo como el cura Juan Mc Vómito), acumuló 351 puntos. Rafal Chabowski es autor de este plataformer, protagonizado por "un sacerdote que está tratando de ayudar a resolver una crisis de vocación"


El emblema de plata fue para Bomber, el cual ocupó el segundo lugar del retro concurso Atari Bit Byter User Club - ABBUC 2015, con 328 puntos. El proyecto involucró a Jose Pereira (gráficos), Lyren "Xuel" Brown (código) y Marek “Poison” Pesout (música y efectos).


Y el emblema de cobre fue para Dimo's Quest Lurch Edition, versión en alemán que recopila los 32 niveles del original que concursó en el ABBUC 2014; junto a los de Dimo's Quest in ABBUC Land! que se distribuyó en el New Year 2015 Special Edition. Este juego fue desarrollado por nuestro buen amigo Thomas “8Bitjunkie” Schulz (programación) junto a Tobias Prinz (gráficos) y Hilton Theissen (música) y acumuló 323 puntos.

El cuarto lugar fue para The Great Escape, port de la versión de Commodore 64 del juego isométrico de Ocean (1986), con 303 puntos. Fue realizado por Mariusz "mariusz" Wojcieszek (programación), Jose Pereira (pantalla de carga, pantalla de créditos), Filippo "Philsan" Santellocco (pantalla de título), Marek “Poison” Pesout (canción de inicio) y Bartłomiej "Wieczór" Wieczorkowski.


En quinto puesto quedó D.I.T.C.H. ("Deeper in the Cave, Helipilot"), juego de acción ambientado en la cueva de Heli in the Caves, con 292 puntos. En su producción participaron Daniel "Creature XL" Pralle (programación), John "Flash" Sommerkorn (gráficos) y Bastian "OSONA" Buehrig (música y efectos de sonido).

Completa el ranking de los diez primeros: Jim slide (279 puntos); E-Type (252 puntos); Strictly Gone Bananas (234 puntos); Chimera+ (199 puntos) y Toy'Swap (171 puntos).

La lista completa del Kaz Kompo 2015 comprende un total de 43 títulos, Participaron un total de 79 votantes, mediante la web de AtariOnline.pl y también desde el foro de AtariAge. Cada usuario pudo darle un máximo de diez (10) puntos a su favorito y la votación cerró el miércoles 28 de diciembre.

Download: All KazKompo 2015 games
9.7 Mb

El mejor port, hack y versión extendida de juegos para computadoras Atari del 2016


Vota por el que consideres el mejor port, hack o versión extendida de juegos realizada este 2016 para computadoras Atari 8-bits.

¿Crees que nos faltó alguno en el listado? Por favor, déjanos un comentario para actualizar la nómina de versiones mejoradas; hacks de videojuegos originales; y ports de otras plataformas lanzados este año para los ordenadores Atari de la serie XL/XE.

DOWNLOAD: Atari ports, hacks and enhanced ver. 2016
932 Kb



28 de diciembre de 2016

Primer video de HeliCommander para computadoras Atari


Peter J. Meyer publicó en días pasados el teaser de HeliCommander, juego comercial en desarrollo para los ordenadores Atari 8-bit.

Se trata de un helicóptero de combate de movimiento horizontal, con el cual deberás destruir los objetivos sobre el terreno - similar al clásico Choplifter! (Brøderbund Software, 1982).


Lo más notable es el fondo, que se desplaza con un interesante efecto de scrolling tipo parallax; es decir, que se mueve a una velocidad distinta del resto de elementos en pantalla, con lo cual se genera una sensación de profundidad 3D.

Meyer adelanta que la compañía Video 61 venderá su juego en cartucho para computadoras Atari 400/800 y de la serie XL/XE con un mínimo 48K de RAM. En todos los casos se podrá jugar con joystick y teclado

Con información del foro Atari.io

27 de diciembre de 2016

Completan port de Fairlight para computadoras Atari


Luego de más de año y medio de trabajo, Mariusz "mariuszw" Wojcieszek presentó esta Navidad su port de "Fairlight, A Prelude: The Light Revealed" para las computadoras Atari XL/XE.

El juego de aventuras de perspectiva isométrica, publicado originalmente por EDGE en 1985, nos coloca en el papel de Isvar; quien debe encontrar el Libro de la Luz para un hechicero, a fin de escapar del castillo Avars.


Como era de esperarse, el castillo está poblado por guardias y monstruos - trolls, monjes, tornados, plantas carnívoras, burbujas, etc. que debilitan la energía de Isvar. El castillo también contiene alimentos y pociones mágicas que restaurarán su salud. Cuando derrotas a un guardia, quedará su casco. Lo mejor es deshacer de ellos, pues al volver a entrar en la sala, el guardia reaparecerá debajo de su casco.


Wojcieszek comenta que Fairlight para Atari se basó en la versión para Commodore 64, con parches para la entrada (joystick y teclado), gráficos y rutinas de sonido. No obstante, se tomó la molestia de mejorar el código para acelerar el juego un poco. Así mismo, le añadió un modo trainer -que se invoca presionando la tecla T en la pantalla principal- para darle inmortalidad al protagonista, acceso a todas las puertas y saltos altos ilimitados.


En su reseña en el portal AtariOnline.pl, Adam Wachowski destaca que, a diferencia del resto de juegos isométricos, Fairlight hace gala de un sentido realista respecto a los objetos en pantalla: se les puede mover, apilar, dejar caer desde una altura, entre otras acciones. Incluso, su peso individual define su comportamiento: si bien el protagonista cuenta con cinco bolsillos para transportar cosas, el "peso" de cada uno de ellas define su máxima capacidad.


Cabe señalar que en esta conversión participaron además José Pereira (diseño de la pantalla de carga y del título); y Bartholomew "Evening" Wieczorkowski (adaptación de música y efectos de sonido). Por cierto que el juego admite sonido POKEY estéreo, pero funciona correctamente en mono. Además, requiere 64KB de RAM; y se ejecuta correctamente en las máquinas con modo de video PAL y NTSC.


No podemos dejar de mencionar que Fairlight es un juego de sumo valor para los usuarios de ZX Spectrum -incluso se mantuvo por años en el primer lugar de las listas en el portal World Of Spectrum.

Download: Fairlight, a Prelude
45Kb



Con información de AtariAge y AtariOnline.pl
 
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